Na tej lekcji zbadamy klika opcji poruszania się kotka Scratch po scenie. Dowiesz się czym jest siatka w programie ScratchJr, oraz jak ją wykorzystać do precyzyjnego określania ruchów postaci. Poznamy jak poruszać kotkiem tak, jakby był wskazówką zegara lub na odwrót.

Zacznij od zadania pierwszego, jakie przygotował dla Ciebie Doktor Diodak. Gdy już je wykonasz, uruchom drugą część lekcji, tam czekają na Ciebie dodatkowe zadania! Do dzieła!

zadanie I:

zadanie II:

Lekcja2

KONTAKT

Doktor Diodak

​​

tel. 1: 536 178 464

tel. 2: 575 846 859

mail: kontakt@doktordiodak.pl

  • Facebook - Biały Krąg
  • Instagram - Biały Krąg