Na tej lekcji zbadamy klika opcji poruszania się kotka Scratch po scenie. Dowiesz się czym jest siatka w programie ScratchJr, oraz jak ją wykorzystać do precyzyjnego określania ruchów postaci. Poznamy jak poruszać kotkiem tak, jakby był wskazówką zegara lub na odwrót.

Zacznij od zadania pierwszego, jakie przygotował dla Ciebie Doktor Diodak. Gdy już je wykonasz, uruchom drugą część lekcji, tam czekają na Ciebie dodatkowe zadania! Do dzieła!

zadanie I:

zadanie II:

Lekcja2